CORRECCIONES AL DISEÑO EN SKETCHUP
1. PLANTILLAS O MODELOS IMPORTADOS
Para nuestro diseño en SketchUp debemos tener en cuenta la saturación de informacíón de nuestros modelos al importar plantillas, ya que se nos convierte en un problema. Nos impide una adecuada importación de la información.
Se recomienda la depuración del modelo antes de ser importado.
2. DENSIDAD DE INFORMACIÓN DEL 3D WAREHOUSE.
Aquí nuestro modelo se torna lento debido a la cantidad de información incluida en él, ya que las descargas de modelos de la galería 3D Warehouse deberían realizarse al finalizar nuestro diseño.
3. TRABAJO DEL MODELO CON EFECTOS FINALES.
No es aconsejable crear los componentes en el modelo con asignación de materiales, ya que nos podría aumentar el peso de nuestro archivo en vano, se recomienda aplicar los materiales al finalizar el proceso de nuestro diseño. Esto nos favorece para tener mejor movimiento de nuestro modelo.
4. NO PURGAR EL DISEÑO.
Importarte reconocer la funcionalidad de la herramienta ¨purgar¨, esta herramienta aliviana la carga del archivo, elimina aquellas entidades que no representan utilidad para el diseño, la ubicación de esta herramienta la encontramos así: Menú Ventana - Información del modelo - Estadísticas - Purgar no usados.
5.LINEAS EN DIRECCIÓN DIFERENTE DE LOS EJES, Y DUPLICIDAD DE ENTIDADES.
Tiene que ver con la dirección que tienen las líneas y como éstas no respetan patrones establecidos, es por esta razón que en ocasiones las entidades no generan la cara requerida, dichas entidades son dibujadas varias veces sin lograr un buen resultado, y por esta razón se dibujan línea sobre línea o entidades como conflicto con el programa al no saber cuál de las entidades es la que debe tomar, este error se muestra como un parpadeo en el vídeo.
Se debe hacer la corrección directamente en el dibujo del elemento.
6. PASAR POR ALTO LAS UNIONES DE LAS ENTIDADES.
Luego de generar las entidades en el diseño, estas se muestran como una línea punteada y en ocasiones no se borran de manera adecuada y son reflejadas en la entrega del diseño. En ocasiones no logran ser perceptibles al ojo, por este motivo es necesario realizar la verificación final.
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